巴戴:切特打5不佳,雷霆小陣容利步行者
近日,前NBA明星巴朗-戴維斯在和另一位追夢球員的聯(lián)合播客節(jié)目中針對雷霆隊展開了深入的分析和評論。在節(jié)目上,巴朗-戴維斯著重強調(diào)了維持核心陣容的重要性,認(rèn)為雷霆的勝利之關(guān)鍵在于其大個子陣容的配置。
他表示,雷霆隊的切特?fù)?dān)任中鋒的戰(zhàn)術(shù)安排并不可行。這主要歸因于他在籃筐保護方面顯得不夠堅實,籃板球能力的缺失成為一大漏洞。而籃筐保護與搶奪籃板,正是每個籃球隊不可忽視的核心要義。若切特不能在這些方面有更好的表現(xiàn),那么雷霆的戰(zhàn)術(shù)布局將會受到嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
同時,巴朗-戴維斯也給出了他的建議:如果雷霆隊希望在未來的比賽中獲得更大的優(yōu)勢,他們需要更加靈活地調(diào)整隊伍陣容。如果繼續(xù)堅持使用小陣容,那么在面對像步行者這樣的對手時,他們將可能獲得更大的優(yōu)勢。他強調(diào),隊伍的陣容調(diào)整和戰(zhàn)術(shù)布置是決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一。
巴朗-戴維斯的話給雷霆隊提供了一個清晰的指引和啟示:一個優(yōu)秀的大個子陣容,一個能夠有效保護籃筐并搶奪籃板的團隊才是比賽勝利的關(guān)鍵。在籃球場上,每個決策和選擇都至關(guān)重要,尤其是在如此激烈、緊張的比賽氛圍中。#include
void swap(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main() {
int a = 5;
int b = 10;
printf("Before swap: a = %d, b = %d\n", a, b);
swap(&a, &b);
printf("After swap: a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
該代碼執(zhí)行時輸出的結(jié)果是什么?為什么?
這段代碼實現(xiàn)的是兩個整數(shù)的交換操作。程序中有兩個整型變量a和b,其初始值分別為5和10。`swap`函數(shù)接受兩個整型指針作為參數(shù),通過交換這兩個指針?biāo)赶虻闹祦韺崿F(xiàn)整數(shù)的交換。
當(dāng)執(zhí)行`swap(&a, &b)`時,`swap`函數(shù)被調(diào)用,此時`*a`和`*b`分別代表變量a和b的值。函數(shù)內(nèi)部將`*a`的值(即a的當(dāng)前值5)臨時存儲在`temp`中,然后將`*b`的值(即b的當(dāng)前值10)賦給`*a`,最后將`temp`(即原來的a的值)賦給`*b`。這樣,a和b的值就交換了。
因此,程序執(zhí)行時的輸出結(jié)果為:
```
Before swap: a = 5, b = 10
After swap: a = 10, b = 5
```
之所以會這樣輸出,是因為在調(diào)用`swap`函數(shù)后,a和b的值確實已經(jīng)交換了。程序先打印出交換前的值,然后調(diào)用`swap`函數(shù)進行值的交換,最后打印出交換后的值。由于`swap`函數(shù)成功地交換了a和b的值,所以主函數(shù)中打印出的交換后的值是正確的。